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Post by MK on Oct 4, 2014 20:42:30 GMT
Isla Blanca
Dice una leyenda pirata de una isla que no aparece en los mapas y a la que es casi imposible de llegar, en donde hay una cueva que contiene ilimitadas riquezas, y una gema que concede cualquier capricho. Pero para llegar a ella hay que atravesar el Mar Oscuro, un amplio mar plagado de peligros, tanto en agua como en tierra, las pocas islas que aparecen entre la niebla densa y oscura. Poca gente se aventura a atravesar estas aguas, y los que lo hacen terminan en el fondo del mar. El Mar Oscuro está siempre embravecido y cubierto por una oscura capa de niebla, más densa en ciertos lugares que en otros. Los que se adentran en esa niebla se vuelven locos por la desesperación causada al no poder volver a ver el sol brillando sobre sus cabezas. Pero un grupo de piratas, nuestros personajes, decidirán enfrentar todos estos peligros, leyendas o no, decididos a ser los primeros en llegar a la Isla Blanca.
¿Sobrevivirán nuestros héroes a los peligros mortales del Mar Oscuro y lograrán llegar a la Isla Blanca? Sólo el destino, y nuestra imaginación, lo sabrán. Reglas> El rol ocurre en un mundo poblado de varias criaturas fantásticas, por lo que hay varias especies para elegir.> Rol narrado, tercera persona, tiempo pasado, seamos consistentes en este sentido.> Comentarios fuera del rol deben ser especificados con algún tipo de OOC. (( )), { }, [ ], etc.> Evitemos que todos los personajes sean pendejos o que todos sean unos viejos decrépitos. La variedad está buena.> Hablando de variedad, intentemos mantener un equilibrio entre los géneros. Es un mundo fantástico, a la mierda con la idea de que sólo los hombres pueden echarse a la mar.> Cada jugador tiene permitido una cantidad ilimitada de personajes, siempre y cuando sea capaz de manejarlos a todos.> Esto no debería ser necesario, pero no va a ir sin ser mencionado: nada de godmodding o powerplaying.> No es necesario que haya únicamente un barco, pero pedirme permiso antes de introducir un nuevo capitán. > Las mascotas / familiares / animales de compañía / lo que sea están permitidos, pero tampoco vamos a convertir los barcos en zoológicos.> Evitemos tanto los posts a lo telegrama como los posts a lo biblia. Nadie quiere leer respuestas compuestas por diez-quince palabras, y nadie quiere pasarse una hora leyendo una respuesta. > Hagan un sólo post para todas las fichas, si van a agregar un personaje nuevo editen el post original.
Especies> Humanos. Esto debería explicarse por si mismo, pero si no están seguros sobre qué es un humano pueden buscarlo en google.
> Hechiceros. Una especie cercana a los humanos, pero con rasgos en general élficos y con la habilidad de controlar un elemento. De longevidad más larga que la de los humanos, muchos llegan a vivir por encima de los dos siglos.
> Cambiaformas. Demonios que, en su apariencia real, son de baja estatura y rasgos angulosos, orejas y ojos grandes, dientes afilados y poseen una cola larga y fina como un látigo. Tienen la habilidad de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad, pero mantienen rasgos generales. Por ejemplo, pueden tomar forma humana, pero no la de cualquier humano. No suelen vivir más de 50 años.
> Sirenas. Las mujeres del mar. Criaturas peligrosas, habitantes del océano, parecidas a una mujer humana de la cintura para arriba, poseen una larga y elegante cola de pez en lugar de piernas. Algunas de ellas acompañan a las naves piratas desde el agua. Ha habido casos en los que han llegado a vivir doscientos años, pero la gran mayoría no pasa del siglo y medio.
> Gárgolas. Estatuas vivientes, monstruos alados de piedra. La gran mayoría no es capaz de nadar, pero poseen la libertad del vuelo. Tienen vidas muy largas, llegando a superar el medio milenio.TripulacionesLibertad del Ahorcado (4/30) Kamen Pier (Capitán) Aleister Ryan Roz (Polizonte) Melody Carver (Oficial de Intendencia) Blum Dokinazumi
Weatherlight (4/4) Joan (Capitán / Timonel) Elissa Stea (ABS) Lazarus (Vigía) Kairavi (ABS)
El Diomeda (3/?) Ewan "Hawk" Beckett (Capitán) Duna (Navegante) Anil Arlyn (?)
Neblina (2/?) Michelle "Silver" Fang (Capitana) Henry Fernus (ABS)
Sin barco (4) Kennet Nivati Vick Nimbai Kato Naits FichaNombre: nombre completo. Edad: tener en consideración la longevidad de cada especie. Género: (las sirenas son todas AFAB). Especie: elegir una de la lista de arriba. Barco: barco de cuya tripulación es / planea ser parte. Posición: lugar que ocupa en el barco al que corresponde. Arma(s): no exageremos. Combate: estilo de pelea, especialidad, fuerzas, debilidades, etc. Apariencia: descripción breve. Personalidad: descripción breve. Intereses: algunas cosas predominantes. Historia: resumen del pasado del personaje y sus razones para partir hacia la isla. Otros: datos extra, imágenes.
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Post by Deleted on Oct 4, 2014 23:38:03 GMT
Nombre: Elissa Stea Edad: 25 Género: ♀ Especie: Sirena Barco: Weatherlight Posición: -no definida- Arma(s): Una Espada Estoque que lleva guardada entre su equipaje y carga siempre en su respectiva vaina cuando se encuentra en su forma humna y un Estilete de gran filo que lleva amarrado a su cadera siempre, escondido debajo de su camisa o sujeto a su pierna cuando se encuentra en forma humana. Combate: Esgrima. Posee una gran agilidad en el agua que le permite defenderse muy bien en él, y es capaz de ahogar, abducir e inmovilizar quién caiga en él. Apariencia: /humana/ alta y delgada, de tez morena y ojos verdeagua, brillantes. Su pelo es largo y ondulado, de un marrón muy oscuro, suele llevarlo desatado y mojado. Usa pantalones ajustados de color oscuro, una remera sin mangas negra y sobre ella una camisa liviana de color blanco o semi transparente. Siempre lleva una mochila o cartera con ella, y sus armas. Posee un sobretodo de cuero pardo que no usa con frecuencia. Si es necesario usar algo más formal tiene ropa más "femenina" disponible, aunque casi nunca la usa. /sirena/ es casi idéntica a la humana, a excepción de las agallas a los costados de su cuello, algunas aletas en sus brazos, sus manos membranadas para nadar y su gran y majestuosa cola de escamas agua marina, cyan y verde-azuladas, que brillan de una manera casi hipnotizante a la luz del Sol y la Luna (parte delencanto de ser sirena) Personalidad: Tranquila y segura, generalmente. Es bastante habladora y le gusta conocer a todos a su alrededor. En general se presenta como humana, prefiere ser tratada así y no como alguien "especial" por ser sirena. Tiene clase en su andar y su manera de ser, es quisquillosa y un poco autoritaria. Tiene la creencia de que puede hacer todo sola y a pesar de gustarle estar en sociedad, sus momentos de soledad le llenan de tranquilidad. Es una gran pensadora y adora explorar absolutamente todo. Puede ser, a pesar de todo esto, agresiva y hóstil de ser necesario y también puede intentar manipular a quiénes están a su alrededor para conseguir información (es conciente de su belleza y sabe que puede ser un arma). No le agrada que la presionen sobre su naturaleza ni le hagan preguntas relacionadas a ella de manera grosera, si quiere decir algo, lo hará porque ella quiere, no porque la hayan forzado. Intereses: explorar y aprender. Historia: Elissa es evidentemente hija de una sirena, pero a su vez de un gran navegante. Cuando nació sus padres decidieron que era mejor que viviera en la costa y llevara una vida lejos de los peligros oceánicos, por ello puede pasar mucho tiempo en su apariencia humana, sin problema alguno. Le guarda un gran rencor a los marineros, debido a que asesinaron a su madre pensando que era un monstruo marino. Su padre hizo un gran esfuerzo por darle la mejor educación disponible y por ello es toda una señorita. Cuando cumplió los 16 años de edad, fue presentada en sociedad, con la esperanza de ser desposada pero esto no fue de su agrado, lo que la llevo a rebelarse contra su propio padre y pasar un par de años declinando a quienes pedian su mano en matrimonio (más que nada porque sólo la deseaban por su belleza). A los 19 años nació en ella una pasión indomable por la aventura y fue entonces cuando aprendió a usar la espada y comenzó a codearse con los sectores de la ciudad que eran más cercanos a la vida en el mar. Escuchó pacientemente marineros ebrios, piratas fantasiosos y soñadores de todo tipo y ha pasado los últimos años buscando entrar en una tripulación para explorar los mares personalmente de manera segura y tranquila, sin embargo, a pesar de su extensa búsqueda nadie la ha aceptado aún en ninguna... quizá ahora que todos desean ir a al Mar Oscuro, nazca una oportunidad para la jovén muchacha... Otros: [x] [x] [x] [x] =>Elissa puede mantenerse en forma humana por un máximo de 3 días pero prefiere hacerlo en casos extremos. De noche, duerme en una bañera con agua dulce (de ser posible) en su forma más natural, la de una sirena. En esta forma se siente más relajada. =>A pesar de su preferencia por los pantalones y bermudas (debido a su comodidad para cargar armas en ellos) a mar abierto prefiere usar una pollera corta de color negro u otra similar para evitar las incomodidades que esto implicaria si fuera necesario transformarse en pleno viaje. =>No come carne cruda ni nada similar. Fue criada como humana y por ende no tiene las mismas costumbres que una sirena de mar. =>Al serle usual en su ciudad natal, ser tratada como cualquiera, le puede llamar la atención que sospechen de su procedencia por su apariencia física y los rasgos en ella que delatan que es una sirena.
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Post by Blackye on Oct 5, 2014 4:23:09 GMT
Nombre: Joan Edad: 32 Género: Masculino Especie: Humana Barco: The Weatherlight Posición: Capitan/Timonel Arma(s): Una Rapier y una Pistola de polvora ambas robadas de la marina son armas comunes y corrientes pero no menos letales que cualquier otra Combate: Proficiente con armas de estocada, y dispara de forma certera 10 metros delante de el Apariencia: Ojos verdes, pelo negro tirado para atras y medianamente largo, barba de un par de dias. Su ropa consiste en un saco/sobretodo, una camisa liviana y pantalones comunes, botas negras, su rapier y una bandolera por debajo del sobretodo Personalidad: un hombre temerario, con aspiraciones de grandeza y aventura, suele ser el primero en saltar a la batalla y tiene un tono victorioso en su voz casi siempre... Tiende ademas a hacer chistes pelotudos. Intereses: Cartografía, Fisica, Aventura y surcar los mares. Historia: Hijo de un cartógrafo reconocido, Joan desde pequeño soñó con surcar los mares de los que su padre anotaba en sus diarios de viaje y recreaba en los mapas que hacia, cuando finalmente cumplió 18 años se enlisto en la marina deseando asi poder salir a mar abierto, recibido de marino, salio en busca de mares y aventuras las cuales nunca encontró, y a decir verdad nunca salio a aguas abiertas, ya que mucho de su trabajo consistia en vigilar las costas y cuidar de los barcos, no le llevo muchos años hartarse de este modo de vida y decidió con convicción y resolución robar un barco y zarpar a aguas desconocidas... Las vueltas de la vida y sus conocimientos de cartografía heredados de su padre lo llevaron a la expedicion en donde comienza su aventura. Otros: -
-The Weatherlight: Un barco de la marina dedicado a explorar la zona antes de mandar las fragatas... Es un barco pequeño pero rapido, con armamento medio que consiste de un cañon en cada lado de la cubierta y uno en el frente del bote. No tiene real armadura que pueda resistir varios impactos asi que depende de su velocidad para sobrevivir las batallas a las que se enfrente.
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Post by MK on Oct 5, 2014 5:27:41 GMT
Nombre: Kamen Pierre Edad: 82 Género: ♂ Especie: Gárgola Barco: Libertad del Ahorcado Posición: Capitán Arma(s): Una espada ancha, larga y pesada que lleva atada a la cintura, y una maza puntiaguda (estrella del alba) enorme que lleva a la espalda. Suele tener encima algún arma de fuego por las dudas, pero no es muy bueno con ellas. Combate: Es bueno en el combate a corta distancia. Lento, pero (como cualquier gárgola) muy resistente a los golpes. Su fuerza le permite manejar armas pesadas como si se tratara de juguetes de madera, pero no tiene una buena velocidad de reacción. Las armas de fuego le causan el mayor daño. Apariencia: Es alto, de aproximadamente 2,50m. de altura, y su cuerpo es de granito. Dentro de todo bastante delgado, la mayor parte de su masa corporal se encuentra en su parte superior, con los hombros anchos y brazos fuertes, y una cintura delgada. Sus manos son grandes con las garras largas y sus piernas son digitígradas, como de reptil. Tiene un par de alas grandes, parecidas a las de un murciélago, pintadas de negro por la parte interior, con algunas rajaduras en la derecha. Su cara es una mezcla entre humana y leonina, con una nariz ancha y pegada al rostro, una mandíbula inferior prominente con un par de colmillos largos. Tiene un par de cuernos cortos sobre la cabeza que se curvan hacia atrás, y una melena que le llega por la mitad de la espalda pintada de negro. Sus ojos son dos turquesas. Las únicas prendas de ropa que lleva son el cinturón al cual está amarrada su espada y una bandana atada al cuello. Tiene una cola parecida a la de un león, con la punta pintada de negro. Personalidad: Calmado, racional y paciente, con un buen sentido común. Prefiere ser organizado y planear las cosas con anticipación, dedicando bastante tiempo a pensar en estrategias y analizar todas las opciones profundamente antes de tomar una decisión final. Bastante rebelde y piadoso, está dispuesto a ofrecer ayuda y amparo a criminales, exiliados, o cualquier persona perseguida por la ley, a cambio de un puesto de trabajo en su barco. No se le da la violencia, prefiere resolver problemas desde un punto de vista lógico, pero está dispuesto a apretar los puños si es necesario. Intereses: Amparar criminales, explorar el mundo, literatura, historia, las culturas de las otras especies. Historia: Solía trabajar en una biblioteca en una ciudad portuaria concurrida por varias especies, cosa poco común para una gárgola. Debido a su curiosidad y sed de conocimiento, pasaba el tiempo libre leyendo cualquier cosa que encontrase, y ansiaba conocer el mundo. Un día cuando estaba rondeando los setenta años se animó a acercarse al puerto y enlistarse en la tripulación de un barco. Pasó varios años en varias tripulaciones, conociendo distintos puertos, y cada vez más disgustado respecto al trato que recibían los criminales. Lleno de rebelión y sed de aventura, al acercarse a los tres cuartos de siglo, él y un grupo del cual se había hecho amigo en una taberna decidieron liberar a los piratas que iban a ser colgados en la plaza principal y hacerse a la mar junto con ellos en un bergantín robado. Kamen fue nombrado capitán, y el barco fue rebautizado como "Libertad del Ahorcado", siendo el primer propósito de la tripulación el ayudar a escapar de la horca a los criminales, ofreciéndoles una posición en la nave. Habiéndose quedado sin puertos que visitar, y en busca de aventuras nuevas, ahora está dispuesto a explorar aquel mar del cual nadie ha vuelto, y encontrar la legendaria Isla Blanca. Muchos de los miembros de la tripulación prefirieron no participar de esta aventura, por lo cual Kamen les entregó una buena cantidad de dinero para que no tengan que depender del Libertad del Ahorcado. Ahora para en el Puerto del Fin del Mundo, el último en mares seguros antes del límite del Mar Oscuro, buscando nuevos miembros para su tripulación. Otros: acá un dibujo más o menos hecho así nomás [X] para dar una idea.
Nombre: Nivati Vick Edad: 12 Género: ♀ Especie: Cambiaforma Barco: Aún no decidido Posición: Cartógrafa Arma(s): Es hábil con las armas de fuego, y siempre lleva encima una daga con la que se maneja ágilmente. Combate: Rápida y ágil, su estrategia suele ser esquivar los golpes y burlarse de su oponente hasta que el otro se frustre y baje la guardia. Tiende a evitar los conflictos físicos. Se desenvuelve mejor en peleas de uno a uno, y en caso de estar peleando en grupo suele tomar un rol de apoyo, confundiendo a los oponentes para darles ventaja a sus compañeros. Apariencia: 1,25m, delgada y con brazos y piernas que parecieran desproporcionadamente largos. Sus manos y patas tienen la apariencia de ser demasiado grandes, con dedos largos y uñas afiladas. Tiene la piel de un color beige, tirando a un tono más amarronado en la espalda, cola y dorso de las manos. Ojos de color miel, siempre con una expresión animada, nariz pequeña y una boca de labios finos llena de dientes afilados. Cada una de sus orejas tiene una incisión, y tiene aros de oro en forma de argolla. Pelo fino de color café, lacio y algo rebelde, cayéndole apenas por debajo de la línea de los hombros. Lleva unos pantalones cortos que se ajustan un poco por encima de la rodilla de un color marrón rojizo sostenido por un cinto del cual cuelgan dos pistolas y una daga, y una camiseta corta de cuello ancho que le llega hasta por encima del ombligo, que alguna vez fue blanca. Personalidad: Animada, excitable e hiperactiva, no le agrada estarse quieta o no tener nada que hacer. Muy charlatana, es capaz de pasarse horas hablando sin parar sobre cualquier cosa. Puede ponerse seria y responsable cuando tiene que hacerlo, y se la puede encontrar en silencio cuando está concentrada en los mapas. Muy amigable y sociable, es sumamente leal y siempre está dispuesta a cubrirle la espalda a un compañero. Intereses: Cartografía, mapas, dibujar, coleccionar piezas de arte, hacer amigos. Historia: A desarrollar. Otros: imagen: [X]
Nombre: Kenneth "Ken" ??? Edad: 16 Género: ♂ Especie: Hechicero del mar Barco: Ninguno (aún) Posición: Ninguna Arma(s): Lleva una espada ligera Combate: No es bueno en el combate cuerpo a cuerpo, prefiere usar su magia para atacar desde la distancia, pero puede usar la espada decentemente si le resulta necesario. Sus poderes tampoco son particularmente excepcionales pero algo es algo. Apariencia: Muchacho menudo, delgado y midiendo aprox. 1,65m de altura. De tez oscura, con algunas pecas en las mejillas, nariz, hombros, espalda y brazos debido al sol. De músculos bien formados en la espalda y los brazos por el trabajo de remar y nadar. De ojos oscuros y cabello negro descuidado que le crece sin ton ni son, así, para cualquier lado (como si fuera un protagonista de animé). Viste con unos pantalones azules que le quedan un poco holgados, sostenidos por un cinto negro al cual lleva atada la vaina de la espada; unas botas también negras (aunque muchas veces anda descalzo con las botas atadas sobre los hombros), y una camisa blanca de tela fina. También lleva atado al cinturón, del lado opuesto al de la espada, una bolsa de tela dentro de la cual lleva guardados varios tesoros del mar y algo de dinero. Personalidad: Suele ser bastante pasivo y calmado, de buen ánimo en general, pero es fácil hacerlo enojar. Puede ser un tanto misterioso, distraido, olvidadizo y muchas veces se lo puede encontrar confundido. Tiene severos problemas de memoria, que a veces lo hacen parecer vacante o hasta estúpido, y el no recordar cosas suele ponerlo de malas. Dentro de todo, es bastante independiente y astuto, y puede mantenerse muy bien por si mismo. Intereses: El mar, magia, dragones, tesoros (tanto tesoros del mar como dinero, oro, joyas, etc), leyendas piratas. Historia: No recuerda casi nada de su pasado hasta cierto punto. Solía ser parte de una tripulación pirata. En algún momento que quedó perdido en una gran laguna en su memoria, fue abandonado en una isla desierta, pero pudo escapar de ella haciéndose amigo de un dragón marino que encalló malherido en la playa. Ken usó su magia para curarlo, y el dragón le devolvió el favor ayudándolo a volver al continente. Los dos comparten un vínculo telepático y suelen estar siempre cerca el uno del otro. Otros: El dragón no tiene un nombre propio, Ken lo llama Bakunawa. Sus escamas son de varios tonos distintos de azul y verde que cambian respecto de cómo le da la luz y lo hace parecer prácticamente invisible cuando está dentro del agua. Ken puede utilizar su magia para respirar cuando monta sobre el lomo del dragón bajo el agua.
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Post by sbaster on Oct 5, 2014 5:57:59 GMT
Nombre: Aleister Ryan Roz.
Edad: 23.
Género: Masculino.
Especie: Hechicero de Plantas.
Barco: La Libertad del Ahorcado.
Posición: Polizonte.
Arma(s): Un cuchillo hecho de una madera blanda pero afilada que impide que la sangre se coagule donde se hace el corte a menos que se apliquen tratamientos básicos.
Combate: mala imitación del muay thai, su cuerpo es frágil así que evita el combate directo. Si intentara atacar a alguien muy probablemente el saldría perdiendo. Prefiere usar el entorno a su favor para vencer o escapar.
Apariencia: delgado, Usa ropa negra hecha de algas que mantiene vivas con sus poderes, aunque moja su ropa cuando puede para que sus algas “no sufran”. Usa esta ropa en conjunto con sus poderes para disimular su paso por lugares, ocultar sonidos, y el hecho de que las algas tienen ciertas habilidades receptivas. En teoría le permitirían formar burbujas de aire para ayudar en el permanecer bajo el agua pero no se arriesgo a intentarlo todavía.
Personalidad: Mentiroso casi compulsivamente, también le encanta escuchar todo tipo de información sobre la gente. No confía demasiado en la gente pero si se gana s confianza se le puede sacar mucha información que escucha de la gente, a la cual suele espiar como hobbie.
Intereses: Información de todo tipo, las sirenas siempre lo atrajeron.
Historia: Desde joven siempre tuvo un gusto enorme por espiar a la gente, y de vez en cuando esparcir rumores que podían llegar a ser verdad. Cuando se cuestionaba la veracidad de su información siempre decía: “las únicas que no mienten son las plantas, yo no soy una planta. Pero como ellas, veo y escucho mucho mas que otros. Cuando soy o no una planta esta en usted creer.” La idea de una isla desierta con un tesoro que muchas personas irían a buscar aun después de ser encontradas las riquezas le parecio un perfecto lugar para poner una posada, allí, con el trafico de gente, podría escuchar información de todo tipo, y vender comida servida con rumores. El planeo su escape desde los 13 años, y el meterse de polizonte en el primer barco que viera fue su plan maestro.
Otros: Lleva consigo semillas de varias plantas, una bolsa de granos de arroz. Un par de muñecos de madera con los que habla cuando se aburre. Su cuchillo que cariñosamente llama “heartbleed”. Ganzúas de madera que con ayuda de sus poderes usa para abrir candados y demás. Además, tiene en su cintura implantada una semilla de misterioso origen que encontró una vez, no se le ocurrió mejor lugar para esconderla ni mejor momento para practicar cirugía amateur, todavía se resiente el no poder apoyar su cadera del lado derecho ya que le provoca dolor la semilla ahí enterrada. También tiene una pequeña bolsa de hojas de té que mastica para calmar los dolores que ocasionalmente le da la semilla, sin embargo a la larga se volvieron adictivas.
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Nacho
nerd
y si no te escucho, grita.
Posts: 1
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Post by Nacho on Oct 5, 2014 9:06:54 GMT
Nombre: Melody Carver
Edad: 169
Género: ♀
Especie: Gárgola
Barco: La Libertad del Ahorcado
Posición: Oficial de Intendencia
Arma(s): Pistola de llave de chispa del lado izquierdo de la cintura.
Combate: Su único ventaja en los enfrentamientos es la remarcable puntería que tiene para disparar su pistola desde medio alcance. En combates cuerpo a cuerpo sólo le resta confiar en la fuerza natural de sus puños y el filo de sus garras, ya que siempre fue demasiado tosca como para aprender un estilo de lucha organizado.
Apariencia: Mide alrededor de 2,20m. y su piel es de piedra azul y maciza. Su cuerpo es delgado y más sus piernas en particular, que componen más de la mitad de su altura. Sus pies y manos terminan en largas y afiladas garras, sus ojos son dos pequeñas piedras rojas, y tiene un aro de piedra que atraviesa el septum de su nariz prominente. Tiene dos enormes alas, lo suficientemente grandes como para cubrirla por completo, como una capa.
Personalidad: Si bien tiene un agradable sentido del humor y puede llegar a mostrarse empática y comprensiva, su actitud reservada es a veces confundida por seriedad. Y a veces también con razón. Cuando las situaciones tensas requieren expresamente de su intervención, su calidez desaparece y su personalidad se torna bastante oscura. Es obstinada para defender sus ideales, vengativa con los que la perjudicaran de alguna forma, y puede llegar a hacer cualquier cosa con tal de mantener la paz en el barco y detener un motín entre la tripulación.
Intereses: El honor entre ladrones, mantener cierto orden en el caos, y el estudio de las especies.
Historia: cuando pinte
Otros: i.imgur.com/NhYsP27.jpg so so
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Post by seramars on Oct 5, 2014 21:24:02 GMT
Nombre: Duna (Su amo nunca le concedió un apellido) Edad: 15 Género: ♂ Especie: Cambiaforma Barco: El Diomedea Posición: Navegante/cartógrafo?, cuentacuentos, ship whore, Professional Food-engulfer
Arma(s): Generalmente suele valerse de sus propias garras, su cola y sus afilados cuernos, pero es de llevar consigo armas blancas. Combate: Se le da mejor en combate a corta distancia. Es rápido y generalmente prefiere conservar su forma original, ya que fue aquella la que lo ayudo a conseguir victoria tras victoria gracias a su agilidad contra los musculosos brutos de los Fosos de Combate.
Apariencia: Es alto para su especie, casi llegando al metro sesenta (aunque sus cuernos –algo no muy común de ver en cambiaformas, teniendo en cuenta que Duna los conservó únicamente por la costumbre del combate- lo hacen ver un toque más alto de lo que realmente es). Es delgado, especialmente los últimos tiempos luego de haber escapado, intentando rebuscar donde pudiese para conseguir alimento. Tiene fuertes garras afiladas y una larga cola con pelo del mismo color cobrizo de su cabeza, el cual lleva corto y algo desordenado. Es bastante pecoso. Personalidad: Extremadamente curioso y algo glotón, Duna es algo volátil y puede parecer agresivo la mayoría del tiempo, pero es rápido en acostumbrarse a las personas y confiar en ellas -algo que puede traerle problemas, pero no puede evitar ser amigable mientras se le ofrezca alimento-. Adora relajarse y tener tiempo para si mismo, y no es muy amigo de no tener sus necesidades satisfechas casi inmediatamente. Después de haber sido tan malcriado, aún le molesta el hecho de adaptarse y ser independiente, por lo que suele rondar personas esperando que "cuiden" de él. Intereses: La geografía, la astronomía, leer sobre mil y un temas al azar, la comida as well as getting lucky.
Historia: Criado únicamente para ser “de uso”, solía vivir bajo el cuestionable amparo de un hombre de dinero, el cual enviaba a Duna a pelear contra cualquier tipo de personas o bestias en los Fosos de Combate desde que era muy pequeño. La mayoría de su educación consistió en volverse un ágil luchador con sed de sangre, los modales y el conocimiento del mundo más allá de su rutina diaria eran pocos o casi inexistentes. Aun así, pasado el tiempo comenzó a tomar interés en otras cosas además de la ya monótona vida de peleas y más peleas: Los inventos de los hombres para valerse en la naturaleza lo llenaban de intriga, así como la idea de algún día descubrir todos los secretos que la naturaleza misma escondía. Fue así como su amo comenzó a obsequiarle libros de cualquier tema así como viejos mapas cada vez que volvía vivo de una batalla, y Duna los leería con ansias al no saber si sería el último libro que jamás tocaría. Así ganó gran conocimiento de mil y un rubros, aunque no todos fueran los más útiles, pero sus favoritos siempre fueron aquellos sobre geografía y topografía; y pronto se lo comenzó a ver rodeado de cartillas y mapas que un muy dedicado Duna estudiaría incesantemente. Pocos meses después de haber cumplido sus 15 años y con su amo cayendo en más y más deudas debidas a malas apuestas –la mayoría arregladas- en los fosos, sus acreedores decidieron castigar al moroso quitándole todas sus pertenencias e incendiando lo que no les fuera necesario. Duna logró escapar en medio de la conmoción con pocas y casi ninguna de sus pertenencias favoritas -un par de libros y mapas y sus propias anotaciones-, en busca de algo más: Algún lugar donde pertenecer, una aventura que le mostrara aquellas maravillas que con tanto ahínco había estudiado y le revelara las respuestas a sus incesantes preguntas.
Otros: puu.sh/c0Ndn/bc5ceb9aae.jpg (Colores a decidir tbh porque no me convencen mucho, el dibujo es más que nada referencia de apariencia, no de color)
[Edito para agregar más luego]
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Post by niroka on Oct 6, 2014 21:27:27 GMT
Nombre: Ewan “The Hawk” Beckett
Edad: 30
Género: Hombre.
Especie: Humano.
Barco: El Diomedea
Posición: Capitán y Timonel
Arma(s): Cuenta con un sable de filo completamente negro y con ciertos detalles en la empuñadura y su hoja, así como siete pistolas flintlock.
Combate: Dado a su tiempo en una tripulación de cazarecompensas, adquirió cierta destreza en combate con espadas. Es capaz de disparar pistolas de forma consecutiva en muy corto tiempo, convirtiéndolo muy peligroso si sus armas están cargadas.
Apariencia: De unos aproximados 1,8 metros, con hombros anchos y cuerpo fornido. Su complexión facial es bastante cuadrada y sus ojos marrones oscuros, con una cicatriz a la izquierda de su ojo izquierdo. Tiene el pelo corto pero lo suficientemente largo como para poder ser peinado, color negro y largas patillas.
Viste una camisa simple color blanca con un saco de capitán color rojo –el cual cuenta con detalles en negro-, un cinturón a lo largo de su torso que posee espacios para guardar las tres pistolas, Lleva otro a lo largo de su cintura, a la derecha guarda su espada, atrás tiene dos fundas para pistolas y unas bolsas donde guarda cargas y munición, y una sobaquera(shoulder holster) para llevar otras 2 armas mas. Ademas viste de pantalones y botas de color negro
Personalidad: No tiene mucha paciencia con aquellos que desconoce, por lo cual suele terminar siendo muy duro con ellos. Con aquellos en quienes confía –o que no parecen una amenaza- en cambio, es carismático y alegre. Siempre trata de ganar ventaja a través de una buena estrategia.
Intereses: Dinero, mantener su barco en condiciones óptimas, conseguir fama y volverse reconocido.
Historia: Cuando era joven perdió a su familia durante un ataque pirata en su pueblo, pero no fue debido a los invasores si no a un cañonazo fallido de parte de los soldados estacionados allí, lo cual lo llevo a odiar a la armada y el descuido de los marinos así como la poca importancia que le daban a los civiles heridos o muertos.
Al perder todo lo que tenía, Ewan tuvo que vivir en la calle trabajando de esto y aquello a cambio de un poco de comida, hasta que a la edad de 17 años se unió a una tripulación de cazadores de recompensas. Permaneció con ellos durante 6 años, hasta que durante un combate la mayoría de la tripulación, incluyendo el capitán, terminó muerta.
Con la fragata casi destruida y solo cuatro tripulantes a bordo, decidió convertirse en el nuevo capitán: Con un par de días de trabajo lograron reparar el barco lo suficiente para navegar a un puerto, en donde los cuatro repartieron el oro que tenían a bordo y se fueron en distintos caminos. Ewan se quedó con el barco, pero sin tripulantes.
Él con su parte empezó a realizar pequeños trabajos mercantes (La mayoría no legales) y algunas cazas de piratas para lograr llevar su fragata -ahora llamada “El Diomedea”- a las mejores condiciones, lo cual tardo 6 años para lograr.
No mucho después, aprendió sobre la leyenda de Isla Blanca su promesa de riquezas y fama. Había llegado el momento de planear y conseguir una tripulación permanente, y navegar hacia la tierra que prometía la realización de todos sus sueños.
Otros: Te voy a hacer un dibujito lindo algún dia (¿
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Post by roflord on Oct 6, 2014 22:02:09 GMT
Nombre: Lazarus Edad: 64 Genero: Masculino Especie: Gargola Barco: Weatherlight Posicion: Vigia Arma(s): un par de grilletes oxidados y algo carcomidos en el pie y brazo derecho sin eslabones restantes como para hacer gran cosa pero suficientemente pesados como para ser potencialmente contundentes. una linterna de aceite de aspecto crudo atada al cuello de la cual se dice que puede reaccionar ante voluntad del usuario sin requerir combustible y que ocasionalmente puede asistir a la vision de los ciegos, ademas de extender la vision natural del portador. Combate: mano a mano, dado que el uso de armas en general no es muy comodo en su caso, pero compensa con puñetazos que se sienten como martillos. por mera logica las armas cortantes no le hacen mucho debido a su cuerpo de piedra, aunque esta sea su debilidad ante armas mas pesadas ya que el momentum puede sacarlo de equilibrio si no hay espacio hacia el cual saltar. a falta de forma de defenderse apropiadamente tiene suficiente fuerza para forzar elementos del entorno, pero prefiere ser cuidadoso al respecto. Apariencia: de estatura rondando los 2m en su postura habitual, hombros anchos, una ligera joroba, brazos un poco mas gruesos de lo habitual, alas y cola inusualmente grandes, manos gruesas y rigidas de aspecto humano, ojos sin pupila visible, como dos luces blancas, dificilmente se puede saber si te estan viendo directamente, su cara conserva rasgos tanto humanos como unos atribuidos a dragones y lagartos, como un par de cuernos curveados hacia adelante y la forma de la dentadura pronunciada en los labios, y describe una constante expresion ligera entre aburrimiento y cansancio, como si su cara se sintiera pesada (tanto metaforica como literalmente), usa una falda de centurion y un cinturon de cuero improvisado que va de la cintura hacia su hombro derecho. Personalidad: relativamente calmo pero inquieto, no le gusta quedarse en un solo sitio prolongadamente, tiende a esperar por ciertas ordenes para hacer cosas que normalmente se harian bajo su propia discrecion, tiende a devolver chistes pelotudos con otros chistes que son pelotudos a proposito y acompañandolos con "tu cara". Intereses: Viaje, conversacion, cualquier cosa que no implique ayudar por la fuerza a un pelotudo que lo enlentezca. Historia: fue conjurado "artificialmente" por un grupo de hechiceros que trabajaban para un juez ciego (ciego en mas de un sentido) a fin de emplearlo como lazarillo con ayuda de la linterna que daba vision al ciego pero era muy pesada para su debil fisico, eventualmente este murio al no poder huir de una peste que era epidemica en su reino de residencia, dejando a lazarus libre. lazarus no encontraba mucho que hacer por su cuenta, no tenia mucho interes en lo que veia a su alrededor y eventualmente encontro conforte en el weatherlight. Otros: [x] [x]Credit to the Isi for dem drawings c:
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Post by issy on Oct 6, 2014 22:45:16 GMT
Nombre: Kairavi Meera (Usualmente llamada Ravi o Vi)
Edad: 16 años.
Género: Femenino
Especie: Cambiaforma.
Barco: Weatherlight.
Posición: Ayudante general.
Arma(s): Dagas que usa a larga distancia y sus propias garras y colmillos.
Combate: Su forma de pelear se basa en su estatura y la fuerza que tienen sus piernas y brazos, además de sus agudos sentidos. Al ser delgada y pequeña se le facilitan los movimientos rápidos, el escalar y saltar. Sus ataques se basan usando sus garras y colmillos, otras veces, cuando esta esta a distancia usa dagas. Su debilidad son las estocadas fuertes y directas, ya que su especie, al ser de estatura baja, esta muy expuesta a que estos tipos de ataques los dañen fácilmente o terminen dándoles la muerte. Apariencia: Sus ropas son hechas de cuero y de color negro plano. Se basa en unos pantalones cubiertos por una falda (esta algo destrozada y gastada) la cual esta abierta por ambos lados, dejando un espacio para poder desenvainar las dagas con facilidad. Además de eso, usa una polera de cuero sin mangas y algo corta, junto con una bandana roja que cubre su cuello. Sus piernas están cubiertas por una gaza bastante resistente. Su pelo es corto y blanco como la nieve, sus ojos son de un gris perla y de su cabeza salen dos puntiagudas orejas. Sus ojos están bordeados por un color rojizo, al igual que la base de sus orejas, garras y cuernos. Su cuerpo es de color blanco con distintas tonalidades de gris y negro en forma de manchas, repartidas al rededor de todo su cuerpo. Su cola es larga y un poco mas gruesa que las de los otros. La estatura no varia de lo normal en cuanto a su especie, midiendo 1'27m.
Personalidad: Testaruda e infantil. Suele estar metiéndose en los lugares mas pequeños de la embarcación. Le gusta juguetear con otros y molestar al resto hasta cierto punto. Tiende a enojarse muy poco (pero si hay cosas que hacen gatillar su ira). Además de eso, y por como fue enseñada desde muy pequeña, es servicial, esta dispuesta a ayudar a cualquiera que este de su lado. Tiende a mirar a todos sus superiores como maravillas. Su personalidad tiende a variar en cuanto a las situaciones que se encuentre. En cuanto a batalla, suele ser feroz y no tiene miedo a luchar con cualquiera que se le oponga, esto le causa muchos problemas por ser bastante impulsiva en estos casos.
Intereses: Le gusta bailar y cantar, en lo que es muy buena, no solo por las costumbres de su familia, si no también cuando trabajaba con esta familia rica, la cual le enseño todos estos artes de entretención. No sabe escribir ni leer muy bien, así que generalmente pregunta. Aunque tenga esta dificultad, no le resulta difícil aprender a hablar otras lenguas.
Historia: Si bien muchas de las historias de sus iguales son tristes y oscuras desde el principio, la de ella solía ser una vida normal en un conjunto de su gente. Cuando la situación de la familia y del pueblo empezó a ir de mal en peor ella decidió, junto a otros varios de su edad, ir donde vivían los humanos. Trabajó como sirvienta y ayudante en un hogar de una familia rica y luego con un herrero del pueblo, hasta que un día su pueblo jamás fue visto de nuevo y no hubo rastro de ellos. Lo que la llevo a unirse fue su espíritu aventurero, creía que la vida en la ciudad era muy monótona, y si bien no la pasaba mal junto a los humanos, pensaba que podía lograr hacer mas en su vida. Cuando escucho sobre la ''Isla Blanca'' supo que estaba hecha para que alguien como ella la explorase.
Otros:[x][x][x]
Solía tener el pelo bastante largo, hasta que en su trabajo como ayudante del herrero se quemo, y termino teniendo el corte que tiene ahora. Aun sigue esperando que le vuelta a crecer tanto como solía tenerlo.
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Post by MK on Oct 7, 2014 1:53:33 GMT
recuerden que tienen que usar el nombre completo del personaje en la ficha a menos que tengan una buena razón para no tener un apellido
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bachi
ultra nerd
Yaaawn~
Posts: 165
True Gender: Alien.
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Post by bachi on Oct 7, 2014 2:06:04 GMT
►Nombre: Michelle "Silver" Fang ►Edad: 28 ►Sexo: F ►Especie: Humana. ►Posición: Capitán del Neblina. ►Arma(s): En realidad, cualquier cosa a mano sirve. Una espada y lo más importante son las dos pistolas, una a cada lado de la cintura. Alguna que otra navaja escondida por ahí y ciertos objetos explosivos. ►Apariencia: Es de contextura pequeña, estatura promedio. Su piel está apenas bronceada por el sol. Ojos color marrones, cabello castaño claro y corto, casi tan corto como un hombre, pero ya hace tiempo de eso. Ahora creció un poco y vuelve a tenerlo enmarañado como siempre. Si puede, viste cosas que no le marquen ninguna curva femenina: un par de pantalones, botas viejas, camisa blanca y su amado y remendado sobretodo azul oscuro que le llega un poco por debajo de las rodillas. El sombrero que tenía está algo quemado, pero a veces lo usa. Le falta el dedo meñique de la maño izquierda y usa un guante para disimularlo. Pero no lo disimula un carajo. ►Personalidad: Tal vez unos años atrás podría haberse querido llevar el mundo por delante con orgullo intrépido y fría necedad. Digamos que ahora maduró un poco bastante, la realidad le dio varios sopapos. La edad le cayó bien y sigue siendo orgullosa e impulsiva, pero bastante bien controlada. Es generosa con los suyos pero sus enemigos la sacan de quicio con bastante facilidad. ►Historia: Es capitana del barco pequeño y gris que se hace llamar Neblina porque tuvo bastante ayuda. La tripulación supo (o tuvo que) contentarse con tolerar a una jovencita irritable cuando fue joven y destituyó al antiguo capitán de su puesto. Con el tiempo aprendieron todos a congeniar. Ahora son una gran y olorosa familia feliz. Busca la Isla Blanca por nada en especial: Tiempo atrás le costó caro intentar encontrarla y ahora, ya un poco más aliviada de ser fugitiva y deber sangre, entre otras muchas cosas, quiere distraerse un poco... En realidad necesita dinero y hay que entretener a los muchachos. ►Otros: -Su segundo de a bordo es un gruñón ciego de un ojo llamado Cyrus. -Su barco se llama Neblina no solo por el color gris. ((dun dun duuuun)) -Es muy buena con la espada y bastante ocurrente. Pero tiene un sentido de la orientación malo, por no decir miserable.
►Nombre: Henry Fernus ►Edad: 30 ►Sexo: M ►Especie: Humano. ►Posición: Ninguna en el Neblina. Se rasca las bolas cuando puede y si no, tiene puestos rotativos. ►Arma(s): Un sable y una pistola. En las batallas se encarga de disparos a larga distancia con un mosquete que lleva cruzado por la espalda. ►Apariencia: Henry, más bien conocido por Fernus, es tan desaliñado como cualquiera de los otros piratas que conforman la tripulación. Es un sujeto alto, tez algo pálida, cabello negro que lleva a veces suelto a veces atado. Le molesta la barba pero suele pasar algunos días sin afeitarse. Ojos negros casi siempre apacibles. Tiene una cicatriz en la mejilla que casi le llega al ojo. Como es, por ridículo que parezca, bastante friolento, se abriga bastante. Usa más él, el sombrero de Silver, que la capitana en sí. ►Personalidad: Un rompe bolas discreto porque en el fondo sigue siendo un niño. Es optimista, pero eso no quita que mire las cosas como son. Le da un toque de tolerancia al torbellino en el que a veces Silver se ahoga. Sin embargo es un vagabundo y le gusta meter el dedo en la yaga con las cosas que suelta su lengua. Estúpidamente enamoradizo, para él todas las mujeres tienen su belleza particular. Cuando la situación lo amerita, se pone serio. Cuando no, le gusta tirar frases al azar y dar consejos confusos. ►Historia: Conoce a Silver desde tiempos inmemorables y por esto se vio arrastrado en muchas de sus fatídicas aventuras. Alguna vez estos dos sintieron algo entre sí, pero ahora simplemente disfrutan de la compañía mutua y alguna que otra charla en la que Fernus suele salir perdiendo. ►Otros: -Tiene muy buena puntería. -Le gusta el mar, pero si puede evitar tener que nadar en él, mejor.
►Nombre: Nimbai ►Edad: 75 ►Sexo: F ►Especie: Sirena. ►Posición: Está por verse, pero tiene en la mira el barco "Libertad del Ahorcado" ►Arma(s): Su voz es el mejor ataque y la mejor protección. Cuando ya es demasiado tarde para esto, utiliza sus garras y rapidez. Alguna que otra daga puede ayudar también. ►Apariencia: Tanto en el agua como fuera de ella es una mujer de tez morena y cabello increíblemente largo y salvaje. Sus ojos son amarillos, algo rasgados. Cuando sonríe se le forman hoyuelos en las mejillas, lo que le da un aire infantil. Tiene dientes puntiagudos y labios negros. Si no mantiene contacto con el agua, puede permanecer en forma humana. Camina con naturalidad con dos piernas, pero se desenvuelve mejor llevando una pollera larga y remendada con tiras de diferentes telas, ya que en caso de que cayera al mar, su cola de pez no quedaría atrapada entre pantalones ((LOL)) ►Personalidad: Nimbai es, por naturaleza, algo mentirosa, algo venenosa. Pero intenta ser amable y dulce. Intenta ser piadosa y carismática, no ser todo el tiempo sanguinaria y morbosa… Después de todo, la carne fresca le gusta, no puede contra ello. No mide mucho las cosas entre “buenas” y “malas”, la moral es volátil. Pero dejando de lado ese pequeño detalle, es, casi, una buena persona. ►Historia: Dice que sabe dónde queda la Isla Blanca. Todas las sirenas lo saben, naturalmente. Pero no sabe ni cuatro cuernos. O eso parece. La realidad es que quiere, quiere subirse a un barco y disfrutar de compañía humana. ►Otros: -No piensa subirse al Neblina. Ya conoce a sus habitantes y no se caen bien entre sí. -Con un simple pacto podría autocontrolarse y ayudar a una nave a buscar la Isla Blanca. -No puede estar mucho tiempo fuera del agua.
►Nombre: Kato Naits ►Edad: 22 ►Sexo: M ►Especie: Cambiaformas. ►Posición: Buscando. Lava-platos, lava-ropa, lustra-cubierta o cualquier cosa que consiga según la tripulación a la que se una. Todo con tal de desvanecerse del pueblito. Si le dieran a elegir, gustoso se ofrecería como vigía. Adora sentir el viento en la cara. ►Arma(s): Va ridículamente armado hasta los dientes, pero lo único que sabe usar de forma respetable es la brújula y el cuchillo de cocina. ►Apariencia: Es un sujeto larguirucho y fibroso más que musculoso. Su rostro es afilado y parece algo más viejo debido a la barba pelirroja que lleva, terminada en dos puntas. Su pelo es rojo y revoltoso, lo lleva casi siempre parado pero logra ponerlo bajo control con un pañuelo. Tiene una sonrisa amable y paso tranquilo. Una camisa, un chaleco de piel y un par de pantalones es todo lo que lleva. Las botas se las robaron. ►Personalidad: Naits, pues prefiere obviar su nombre, quiere embarcarse dispuesto a aprender lo que sea. No es idiota y sabe cuándo tiene que presentar una digna retirada. Analiza la situación y, si es posible, intentará remediarlo todo con una buena carcajada. Es un tipo de paz, paradójicamente. Casi nunca se lo verá con su forma de “diablillo”. Por ahora está enfrascado en parecer un ser humano común y corriente. ►Historia: Escapa de un medio hermano hechicero psicópata que quiere matarlo para tener la herencia familiar. Naits se la hubiera dado gustoso si no hubiera intentado convertirlo en cenizas más de dos veces. Terminó huyendo al mar, porque sabe que es el único lugar donde su hermano es más débil. ►Otros: -Si puede pasar desapercibido, mejor. -Tiene problemas con los juegos de azar. Es muy bueno. -Tiene una curiosa habilidad para “olfatear” tormentas.
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bachi
ultra nerd
Yaaawn~
Posts: 165
True Gender: Alien.
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Post by bachi on Oct 7, 2014 2:07:01 GMT
Mi sirena es sirena y no tiene apellido porque es sirena. Espero que eso sirva para ofrecerte una hermosa razón, preciosa Cuchosa |D
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Animus
nerd
Posts: 1
True Gender: Gladiador Niv. 55 (♂)
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Post by Animus on Oct 8, 2014 3:20:56 GMT
Nombre: Anil Arlyn
Edad: 34 Años
Género: Masculino
Especie: Hechicero de viento
Barco: Judicator's Omen
Posición: No establecido
Arma(s): Arco tallado por su padre, Daga corta.
Combate: Entrenamiento cuerpo a cuerpo, aprendido en la marina bajo un entrenamiento extensivo. Habilidades mágicas excepcionales, capaz de cambiar el rumbo y la velocidad de las flechas, puede usar la daga para crear ondas de viento cortantes, detectar las vibraciones en el aire, etc. Débil contra armas de fuego, ya que le fuerzan a mantenerse a la defensiva.
Apariencia: Hombre alto (1,85 m aproximadamente) de cuerpo fornido, cabello lacio largo castaño claro, ojos verdes, tez ligeramente oscura debido a la exposición al sol. Tiene una cicatriz en la barbilla y le falta una parte de su oreja izquierda. Suele vestir un uniforme de la marina despojado de insignias y rasgado en las mangas.
Personalidad: Calmado y callado, a primera vista posee la personalidad de un soldado de la marina, pero es muy amigable y charlatán cuando se le ofrece hablar. Suele hacer comentarios sarcásticos si se le da la oportunidad, he incluso hace bromas para entretenerse. Se vuelve agresivo cuando esta borracho (Es decir, casi todo el tiempo ya que posee una baja tolerancia al alcohol).
Intereses: Libros, animales (principalmente aves y ratones), Curiosidades (Todo tipo de curiosidades), la comida y el alcohol.
Historia: Anil Esen, abandonado por sus padres, desde niño participo activamente en la marina. Su padre adoptivo, el capitán Christopher Arlyn, uno de los mayores hechiceros del mar que haya servido a la marina, lo entreno en combate y hechicería.
A los 19 años se unió a la tripulación de su padre, ascendiendo de rangos rápidamente, en su mayoría gracias a ascensos otorgados por la marina en contra de la voluntad de Arlyn, quien le imponía labores mas estrictas que al resto.
A los 26 años se le ofreció ser el capitán de su propio barco, oferta que rechazó inmediatamente, diciendo que era demasiado trabajo para él. Ese mismo año participo en un combate muy duro, en el cual perdió la audición y un fragmento de su oreja izquierda, producto del disparo de un cañón, hacia el que había sido empujado por el enemigo. 3 Años le tomo adaptarse a utilizar su habilidad para poder escuchar mediante las vibraciones del aire.
Tras suplantar su capacidad auditiva, regreso a su antiguo puesto en la tripulación, cosa que causo la envidia de su remplazo. Su padre le regalo un arco que había tallado con la madera de un barco pirata destruido y le hablo de su sueño de pisar la Isla Blanca. Ya tenia 31 años, cuando Anil presencio la muerte de su padre y capitán a manos de la persona que habia estado ocupando su cargo durante su recuperación. Luego de un combate con espadas y recibir una herida en la barbilla, logro cortarle el brazo derecho al asesino. Tras esa batalla en la cual fue traicionado, Anil Abandono la marina.
Dos años le tomo perseguir al asesino de su padre. Lo encontró en una iglesia y poco tiempo le tomo subirse a una de las estatuas, de donde perforo el cuerpo del traidor a flechazos. Se acerco al hombre agonizante y proclamo su venganza, cambiando su apellido Esen por el de su padre adoptivo y tutor.
Anil sueña con alcanzar la Isla Blanca, no solo por las riquezas, sino también para cumplir el deseo de su padre
Otros:
+Aprendizaje rápido (Sabe demasiado)
+Tiene de mascotas un ratón y un albatros (el cual rara vez se encuentra cerca del barco)
+En la marina lo apodaban "Drunken Fists Lee" debido a las continuas peleas causadas por efecto del alcohol.
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Post by MysticHaan on Oct 15, 2014 18:37:30 GMT
Nombre: Blum Dokinasumi Edad: 25 años Género: AFAB (?) Especie: Sirena Barco: Libertad del Ahorcado Posición: no definida Arma(s): Arco y Lanza Combate: Suele combatir desde el mar o bajo el mar. Su canto al salir la luna es literalmente mortal, lo usa como arma también. Apariencia: Tiene una piel blanca, ojos claros y cabello castaño. Suele usar Ropa color azul o blanca y un lazo (moño) azul. Al salir la luna su pelo es color blanco. Personalidad: Enérgica, a veces simpática, por lo general bastante cruel. Intereses: Le gusta cantar y cumplir con su deber. Historia: Desde pequeña un hechicero desconocido maldijo a su tribu por culpa de su madre, la cual entró a cantar en una zona prohibida. La maldición hace que las sirenas de su tribu inevitablemente saquen sus colas cuando sale la luna, el cabello de estas se tornaría blanco al convertirse en sirenas y su piel y ojos serían muy vulnerables al Sol; No podrían hablar ni cantar cuando salga la luna ya que su canto sería mortífero. Blum escuchó que en la Isla blanca se encontraba la solución a esta maldición. Muchos decían que allí vivía el hechicero desconocido, muchos también decían que allí habría un fruto que libraría a las sirenas de tal maldición. Entonces Blum se sumó a la aventura. Otros: Blum es muy buena escondiéndose e infiltrándose. Su voz mortífera puede ser a veces una gran ventaja.
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Post by Trotacielos on Feb 20, 2015 5:01:27 GMT
Nombre: "Chris" Oswin.
Edad: 29 años.
Género: ♂
Especie: Humano.
Barco: "El Diomeda".
Posición: Explorador/Tirador.
Arma(s): Karambit o Cuchillo de combate pequeño y Rifle "flintlock" montado con una mira echa de una botella y modificado para disparar clavos.
Combate: Combate a grandes distancias y HTH (Hand to Hand), Maestro del Camuflaje y del Sigilo, ágil pero con poca masa corporal, lo cual lo hace vulnerable a derribos/tacleadas (siempre y cuando que no las esquive) y débil a los golpes en general.
Apariencia: Estatura de 1,78, flaco y con poca masa corporal. Pelo negro Y corto pero con barba, Medio moreno de piel y de ojos marrones. Suele vestirse con las botas negras de cuero y los pantalones de su uniforme de la armada, una musculosa blanca, una bandolera con la que carga su rifle y la munición y una bandana roja la cual usa para taparse la cara en combate o cuando esta explorando.
Personalidad: Relajado y paciente, pero en situaciones de crisis puede ponerse muy ansioso/paranoico, Realista, ingenioso, pensativo y normalmente serio, En ocasiones de mal humor puede ser ultra pesimista, Suele ser amigable con los que conoce y frió con los nuevos.
Intereses: La Ingeniería (de todos tipos pero mayormente de Armamentística/Militar), El Diseño, Pescar, Inventar cosas, Los juegos de cartas.
Historia: El desde pequeño siempre quiso se parte de la armada real ya que le atraían mucho las aventuras que estos debían vivir y los conceptos de "Servir y Proteger", Así que al cumplir 18 años decidió unirse a un equipo de tiradores real y así darle uso a su habilidad en esconderse y tirarle piedras a los otros niños que tenia de menor. En la armada aprendió la mayoría de sus habilidades de combate actuales y desarrolló su gusto por la ingeniería y el diseño. Después de 3 años de entrenamiento y 5 años de servicio activo, perdió a 6 de sus compañeros en una misión de reconocimiento la cual termino en desastre, dejándolo a el y a los otros 3 sobrevivientes como los últimos del "escuadrón de 10 tiradores". Después de lo sucedido decidió dimitir gracias al verdadero propósito por el cual murieron sus compañeros y que el "servir y proteger" era un chiste ya. Una vez fuera de la armada se fue a vivir en una isla de pocos habitantes donde paso 3 años fuera del mapa, lo cual le permitió recuperándose y entrenar aun mas plenamente sus técnicas de combate. Chris ya había escuchado rumores de la tal isla blanca antes, pero nunca se los habría tragado de no ser por un viejo sabio que vivía en esa isla el cual le contó de la existencia de la gema de los deseos y que podría conceder cualquier capricho suyo. Entonces así fue como se decidió ir en la búsqueda de esta tal Isla Blanca.
Otros: -Puede mantenerse en la misma posición y o sin dormir por mas de 3 días. -Tiende a olvidar que ya no es parte de la armada, por lo que en ocasiones usa señas propias de tal.
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